PICO ha presentado en Europa su solución de captura de realidad mixta, una novedad que combina aspectos de estas tecnologías --realidad virtual y realidad aumentada-- con los presentes en los videojuegos para ofrecer a los usuarios una experiencia diferente durante las partidas.
La compañía china de realidad virtual propiedad de la empresa matriz de TikTok, ByteDance, ha participado en la feria tecnológica Mobile World Congress (MWC) de Barcelona, donde ha mostrado sus productos relacionados con el sector 'gaming' y el empresarial, así como sus visores.
PICO ha aprovechado esta cita tecnológica para presentar a los usuarios en Europa su solución de captura de realidad mixta. Esta tecnología consigue captar la realidad que rodea al usuario e integrarla en el propio videojuego a través del casco de RM.
De esta forma, cuando el usuario está utilizando los auriculares, acceden a una doble experiencia en la que, por un lado, se muestran los gráficos, personajes y detalles del videojuego y, por otro, integra al resto de usuarios y mobiliario de la sala de juego en el propio título.
Para ello, se sirve de la cámara frontal de 16 megapíxeles (MP), integrada en su visor RV Pico 4, que registra la imagen exterior. Le acompañan otras cuatro cámaras SLAM situadas en los bordes del visor, que realizan un mapeo de alta precisión del entorno para conocer el contexto.
Un aspecto a destacar con respecto a otras soluciones que ofrecen RM es que el visor de PICO muestra esta tecnología de realidad aumentada en color y no en blanco y negro, según ha explicado el General Manager de EMEA Consummer, Leland Hedges, en un encuentro con Europa Press.
Tal y como ha matizado Hedges, esta tecnología está pensada para aquellos jugadores que "no desean estar completamente inmersos en el mundo del videojuego", sino que quieren interactuar con otros usuarios mientras lo hacen en la vida real, sin hacer uso de avatares.
La solución de captura de Realidad Mixta llegará al mercado europeo próximamente y, según ha subrayado Hedges, se trata de una herramienta que puede ser ventajosa para múltiples utilidades y tipos de videojuegos.
El directivo también ha recordado que PICO comenzó a desarrollar está solución para ofrecer a los usuarios una "amplia variedad" de modos de utilizar sus visores, ya sea "aislándose del mundo para disfrutar de jugar un videojuego" o combinando el espacio que rodea al usuario con el propio videojuego.
Fuente EP.



